Статьи с тегом: разработка игр

Релиз раннего доступа Subnautica 2 перенесен на 2026 год из-за проблем в команде разработчиков.
Выход долгожданной Subnautica 2 перенесен на 2026 год, чтобы соответствовать высоким стандартам качества и отзывам игроков, а также расширить игровой мир и сюжет. Задержка связана с внутренней реорганизацией студии и стремлением Krafton предложить действительно впечатляющую игру, несмотря на возможные финансовые последствия для команды разработчиков.

Создатели Donkey Kong Bananza вспоминают путь игры к восхитительному разрушению.
Новая Donkey Kong Bananza для Switch 2 поражает воксельной графикой и разрушаемым окружением, созданным командой Super Mario Odyssey. Игра обещает невиданный ранее уровень свободы и восторга от разрушений, а релиз состоится уже завтра!

Разработчик Candy Crush, King, увольняет 200 сотрудников, заменяя многих инструментами искусственного интеллекта собственной разработки.
Создатели Candy Crush сокращают штат, заменяя сотрудников искусственным интеллектом, разработанным теми же командами, что и вызывает опасения о будущем рабочих мест в игровой индустрии. Узнайте, как AI меняет правила игры и какие последствия это несет для разработчиков.

Virtuos, студия, стоящая за переизданием Oblivion, сокращает около 270 сотрудников.
Крупная студия разработки игр Virtuos сокращает 270 сотрудников из-за изменений в индустрии, оптимизируя структуру для работы над перспективными проектами и усиления позиций в ключевых областях. Сокращения затронут команды в Азии и Европе, но студия предлагает пакеты поддержки уволенным сотрудникам.

Blender Studio выпустила бесплатную игру "Прогулка с собакой", чтобы продемонстрировать свой открытый игровой движок Godot.
Бесплатная инди-игра Dogwalk покоряет сердца игроков и демонстрирует мощь открытого исходного кода – созданная в Blender и Godot, она доступна в Steam и дарит трогательный игровой опыт. Погрузитесь в зимний мир и оцените возможности независимой разработки без роялти!

Разработчики Subnautica подали в суд на издателя за серьезный срыв выхода игры.
Разгорается скандал вокруг разработки Subnautica 2: бывшие руководители обвиняют Krafton в преднамеренном срыве релиза ради экономии на бонусах в 250 миллионов долларов, что ставит под угрозу судьбу долгожданного продолжения.

Stalker 2: Сердце Чернобыля выйдет на PS5 позднее в этом году.
Сталкер 2 выйдет на PS5 этой осенью, предлагая владельцам консоли окунуться в легендарную атмосферу Зоны после успешного старта на PC и Xbox и постоянных улучшений от разработчиков. Добавьте игру в список желаемого и готовьтесь к захватывающему приключению!

Один из основателей студии Subnautica подал в суд на материнскую компанию Krafton.
Разгорелся скандал вокруг Subnautica 2: бывшие руководители студии подали в суд на Krafton, обвиняя компанию во лжи о причинах задержки релиза и препятствовании выплате обещанного бонуса в 250 миллионов долларов. Узнайте, как юридическая битва повлияет на судьбу долгожданной игры и когда ждать ее выхода в ранний доступ!

Krafton осудил бывших руководителей Subnautica 2 и пообещал разработчикам выплатить обещанное вознаграждение.
Конфликт вокруг разработки Subnautica 2 привел к смене руководства студии и переносу релиза на 2026 год, поставив под угрозу обещанные сотрудникам выплаты в 250 миллионов долларов. Krafton обвиняет прежнее руководство в уходе от проекта и невыполнении обязательств перед фанатами и командой.

Nintendo создала самое большое приключение Донки Конга, разрушив всё до основания.
Новый эксклюзив для Switch 2, Donkey Kong Bananza, от создателей Super Mario Odyssey, обещает захватывающий геймплей, основанный на разрушении и приключениях любимого героя. Узнайте, как тяга Donkey Kong к разрушению привела к созданию этой долгожданной игры!

Nintendo стремится сохранить «традиционный подход» к разработке игр, несмотря на растущие затраты.
Nintendo делает ставку на проверенные игровые механики, несмотря на растущие затраты на разработку, и запускает амбициозные проекты для Switch 2 по новой, более высокой цене. Новая консоль и игры предлагают расширенные возможности, но требуют от игроков больших вложений.

Romero Games заявляет, что сообщения о её смерти сильно преувеличены.
Ромеро Геймс столкнулась с отменой нового проекта из-за сокращения финансирования, но студия продолжает работу и ищет новых партнеров для завершения игры. Опытная команда разработчиков, известная своими инновационными решениями, открыта к сотрудничеству и готова к новым вызовам.

Nintendo стремится сохранить «традиционный подход» к разработке игр на фоне растущих затрат
Nintendo находит способ сдерживать растущие затраты на разработку игр для Switch 2, делая ставку на более короткие циклы разработки и инновационные подходы к созданию игр, чтобы сохранить доступность и новизну для игроков.

Следующая Battlefield от EA может столкнуться с проблемами и превышением бюджета.
Новая Battlefield может выйти весной 2026 года, но амбициозные планы EA по достижению 100 миллионов игроков и масштабные проблемы в разработке ставят под угрозу сроки релиза и финальный контент игры. Разработка Battlefield стала самой дорогой в истории серии, превысив бюджет в 400 миллионов долларов, из-за перехода на free-to-play модель и сложностей с одиночной кампанией.

Даже до увольнений в Xbox в Halo Studios царило напряжение.
В Halo Studios прошли сокращения в рамках общекорпоративных изменений Microsoft, затронувшие около 9 000 сотрудников. Сокращения коснулись ключевых команд разработчиков, что вызывает опасения за будущее проектов серии Halo и указывает на растущую роль ИИ в разработке игр.

Blizzard прекращает поддержку своей мобильной игры Warcraft.
Сокращения в Microsoft привели к остановке разработки нового контента для мобильной игры Warcraft Rumble, несмотря на девять лет работы над проектом. Это часть волны отмен и закрытий студий в Microsoft и Xbox, демонстрирующая пересмотр стратегии развития игровых проектов.

Xbox нанесла серьезный удар сокращениями: от отмены игр до закрытия студии.
Масштабные сокращения в Microsoft затронули игровые студии Xbox, включая отмену разработки Perfect Dark и Everwild, а также увольнения в Turn 10 Studios. Несмотря на слухи, глава Xbox Фил Спенсер останется на своем посту, чтобы сосредоточиться на приоритетных направлениях и создании успешных игр.

Соавтор The Last of Us Нил Дракманн покидает пост в сериале HBO.
Создатель The Last of Us покидает сериал HBO, чтобы полностью сосредоточиться на разработке новой игры Intergalactic от Naughty Dog – узнайте, что ждет фанатов в будущем!

Сообщается об отмене Everwild на фоне сокращений в Xbox.
Долгострой от Rare, Everwild, отменен Microsoft после десяти лет разработки, что стало частью масштабных сокращений в Xbox. Игровая индустрия переживает трудные времена, лишая игроков долгожданных проектов и разработчиков рабочих мест.

Nintendo раскрыла, что команда, создавшая Super Mario Odyssey, работала над Donkey Kong Bananza.
Создатели хита Super Mario Odyssey работают над Donkey Kong Bananza – новой 3D-платформенной игрой для Switch, обещающей знакомое качество и инновационный геймплей. Узнайте, как опыт команды Odyssey повлияет на Donkey Kong Bananza и чего ждать фанатам платформеров от Nintendo!

11 Bit Studios объяснила использование ИИ в The Alters после возмущения игроков
Разработчики из 11 Bit Studios столкнулись с критикой за скрытое использование ИИ в игре The Alters, нарушив правила Steam о раскрытии контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Компания признала ошибку и пообещала исправить ситуацию, подчеркивая, что ИИ использовался лишь для временных решений и субтитров к внутриигровым фильмам.

Runway нацелился на индустрию видеоигр с новой генеративной AI-платформой.
Революция в геймдеве: стартап Runway выходит на рынок игр с ИИ-платформой Game Worlds, позволяющей создавать интерактивные миры и генерировать контент. Компания планирует сотрудничество с игровыми студиями, чтобы ускорить разработку и открыть новую эру генеративных игр.

Runway позволит создавать видеоигры с помощью искусственного интеллекта
Runway, создатель ИИ-инструментов для Голливуда, выходит на рынок игр, предлагая генерацию текста и изображений прямо в чате, а в будущем – целых игровых проектов. Компания уже ведет переговоры с крупными игровыми студиями и планирует революционизировать создание игр с помощью искусственного интеллекта.

Remedy держит ситуацию под контролем
Remedy Entertainment, создатели Alan Wake и Control, успешно адаптируются к сложным условиям игровой индустрии, разрабатывая уникальную стратегию для конкуренции с крупными игроками и сохранения творческой свободы. Узнайте, как студия, известная своим сюрреалистичным видением, находит выход из кризиса и продолжает создавать инновационные игры.

Death Stranding 2 масштабнее и амбициознее – и это касается и музыки.
Погрузитесь в атмосферу постапокалиптического мира «Death Stranding 2» с личным музыкальным проигрывателем, создающим уникальный игровой опыт, и насладитесь новым саундтреком от Woodkid, разработанным в тесном сотрудничестве с Хидео Кодзимой.

Хидео Кодзима видит Death Stranding 2 как предостерегающую историю.
Хидэо Кодзима признался, что разработка Death Stranding 2 стала самым сложным испытанием в его карьере из-за пандемии и удаленной работы, но именно эти трудности вдохновили его на новый взгляд на сюжет игры. Узнайте, как личный опыт изоляции повлиял на создание долгожданного сиквела!

Riot закрывает студию, разработавшую игру в стиле Minecraft
Разработка амбициозной игры Hytale, похожей на Minecraft, отменена после почти десяти лет разработки. Riot Games закрывает студию Hypixel Studios, но обещает щедрые выходные пособия команде и не затронет популярный сервер Minecraft Hypixel.

Riot Games закрывает Hypixel Studios и прекращает разработку Hytale
Разработка амбициозной RPG Hytale от Hypixel Studios закрыта, несмотря на многообещающие перспективы и приобретение Riot Games. Команда получила поддержку в трудоустройстве, но игрокам не суждено увидеть финальную версию этой долгожданной игры.

Китайская компания NetEase разрабатывает AAA-экшен-адвенчуру под названием «Кровавое послание»
NetEase представила Blood Message – амбициозный одиночный экшен-приключенческий AAA-проект в духе Uncharted и Assassin's Creed, действие которого разворачивается в историческом Китае. Окунитесь в эпическое путешествие гонца и его сына, чтобы спасти родину и исследовать древние тайны в захватывающем кинематографичном мире.

Как группа Roottrees отказалась от искусственного интеллекта и стала популярной
Инди-игра, созданная с помощью ИИ, обрела популярность благодаря игроку, заметившему ее потенциал, несмотря на ограничения платформ вроде Steam. Узнайте, как разработчик использовал генеративный ИИ для создания уникальной головоломки и почему он изначально решил выпустить игру бесплатно.