Загрузка предыдущей публикации...
Загрузка предыдущих новостей...
Моё первое знакомство с Elden Ring Nightreign вызвало у меня невероятное напряжение. Моя команда и я находились в подземелье, пытаясь продвигаться сквозь ловушки и опасные повороты, зная при этом, что над нами тикает невидимый часовой механизм. Если мы останемся под землёй, когда время закончится, нас может запереть смертельный шторм Night’s Tide.
Этот страх был именно тем, что хотел создать разработчик боёв в Elden Ring и игровой директор Nightreign — Ишизаки Юнья (Junya Ishizaki). После того как я сыграл в игру, мне было интересно узнать, что послужило основным источником вдохновения для Nightreign, кооперативного PvE экшена. Оказывается, одной из главных идей была настольная игра Pandemic.
Ишизаки сказал, что ему понравилось в Pandemic чувство игры под давлением времени. Когда перед игроком стоят непреодолимые трудности, он сам решает, как использовать своё время для преодоления кажущегося невыполнимым вызова
, — объяснил Ишизаки.
Напряжение между тем, чтобы продолжать продвигаться по подземелью при медленно наступающем шторме Night’s Tide, который постепенно снижает здоровье, или же убежать и спастись — было очень сильным.
Загрузка предыдущей публикации...
Загрузка следующей публикации...
Загрузка предыдущих новостей...
Загрузка следующих новостей...