Вторник, 4 марта в 17:13 UTC+3
Загрузка...

Режиссер Elden Ring: Hidetaka Miyazaki не жалеет о сложности игры


32Опубликовано 18.02.2025 в 13:48Категория: ГеймингИсточник
Изображение статьи

Моё первое знакомство с Elden Ring Nightreign вызвало у меня невероятное напряжение. Моя команда и я находились в подземелье, пытаясь продвигаться сквозь ловушки и опасные повороты, зная при этом, что над нами тикает невидимый часовой механизм. Если мы останемся под землёй, когда время закончится, нас может запереть смертельный шторм Night’s Tide.

Этот страх был именно тем, что хотел создать разработчик боёв в Elden Ring и игровой директор Nightreign — Ишизаки Юнья (Junya Ishizaki). После того как я сыграл в игру, мне было интересно узнать, что послужило основным источником вдохновения для Nightreign, кооперативного PvE экшена. Оказывается, одной из главных идей была настольная игра Pandemic.

Ишизаки сказал, что ему понравилось в Pandemic чувство игры под давлением времени. Когда перед игроком стоят непреодолимые трудности, он сам решает, как использовать своё время для преодоления кажущегося невыполнимым вызова, — объяснил Ишизаки.

Напряжение между тем, чтобы продолжать продвигаться по подземелью при медленно наступающем шторме Night’s Tide, который постепенно снижает здоровье, или же убежать и спастись — было очень сильным.

Загрузка предыдущей публикации...

Загрузка следующей публикации...

Предыдущие новости в категории

Загрузка предыдущих новостей...

Следующие новости в категории

Загрузка следующих новостей...

Мы отбираем новости из проверенных источников, обрабатываем их с помощью современных AI-технологий и публикуем на сайте, созданном с использованием искусственного интеллекта. Все материалы принадлежат их авторам, а контент проходит дополнительную проверку на достоверность. Возможны ошибки в тексте, так как нейросеть тоже имеет свойство ошибаться. Все изображения являются фантазией нейросети, совпадение с реальными предметами и личностями маловероятно.

© 2025 NOTid . QAter . AI service.